La idea del juego surge de tres jóvenes universitarios que a partir de una lluvia de ideas llegaron a la mitología griega e inspirados por Aquiles y la Titanomaquia decidieron crear su propia historia
Después de la titanomaquia que duró aproximadamente 10 años donde al fin parecía reinar la paz y tranquilidad en el mundo y sobre todo en Atenas, un...
Al buscar la mejor forma de que el usuario pueda jugar sin sentir que debe aprender nuevos controles se adoptaron los clásicos: w, d, a para moverse...
Luego de tener una idea aterrizada de que juego queríamos crear como equipo necesitábamos como se verían los personajes o los personajes en sí, lo que...
¿Qué será de un juego sin acción, nada verdad?. Por eso en nuestro 'Aquiles' tenemos varios ataques en las diferentes escenas tanto de jugables como...
Aparte de la creación de personajes el juego tiene 10 escenas independientes que se conectan entre sí por medio de un SceneManager. También se usan...
Uno de los pilares en el desarrollo de los videojuegos es la lógica de los eventos que suceden y para eso se utilizan los Scripts que en nuestro caso...